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2月17日Bungie加入PlayStation比你想象的更有意义

2022-02-17 09:14:38 科技 来源:
导读 微软在过去几年为改变游戏行业所做的巨大努力并没有得到回应。出乎意料的是,PlayStation周一宣布以36 亿美元收购《命运 2》开发商 Bung

微软在过去几年为改变游戏行业所做的巨大努力并没有得到回应。出乎意料的是,PlayStation周一宣布以36 亿美元收购《命运 2》开发商 Bungie。到目前为止,这是 PlayStation 迄今为止最大的一笔收购,最后一次重大收购是它在 2019 年以 2.29 亿美元的价格收购了 Insomniac Games。不过,这对索尼来说是有道理的,因为 PlayStation 以其电影单人游戏而闻名。

Bungie 通过 Destiny 2 带来的是其实时服务专业知识和单人游戏无法提供的经常性收入途径。当您考虑市场的发展方向时——并且已经发展了多年——这一举措对 PlayStation 来说是完全合理的。

PlayStation 的 tentpole 特许经营权——一些有史以来最好的游戏,请注意——主要是单人游戏,例如《神秘海域》、《最后生还者》、《战神》和《地平线》。尽管它们可能在 PS4 和PS5上销售,在某些情况下超过 1000 万份,但重要的是要记住,这些单人游戏体验的制作成本很高,而且从一开始就是一项风险更大的投资。您看到更多发行商转向 GaaS(游戏即服务)模式是有原因的。

这并不是说像《命运 2》这样的游戏制作成本低(第一部是所有视频游戏中开发成本最高的游戏之一),但从长远来看,索尼历来将所有鸡蛋放在一个篮子里是永远不会成功的。该公司长期以来一直在谈论多元化其资产和投资组合,包括对现场服务游戏的战略投资,而《命运2》是完美的选择。当 PlayStation 可以利用 Bungie 的专业知识并成功推出实时服务游戏时,就没有理由从头开始构建游戏。

PlayStation 首席执行官 Jim Ryan 在接受GamesIndustry.biz采访时说得最好,称 PlayStation 和 Bungie 是两块拼图。“他们制作了无穷无尽的大型沉浸式游戏。而众所周知,PlayStation 的优势在于单人游戏、叙事丰富的故事。”

索尼可以去多平台

这也完全符合索尼为多平台开发的愿望。它已经开始扩展到 PC 和移动领域,而《命运 2》也为它提供了在 Xbox 上赚钱的途径。索尼已经看到了它的游戏在 PC 上的成功,最近《战神》在 Steam 上的并发玩家达到了 74,000 名,这毫无疑问地证明了 PlayStation 的未来不仅仅在于单一平台上的封闭生态系统。

“我一直在谈论扩大 PlayStation 社区的规模,并扩展到我们历史悠久的控制台中心地带之外,”瑞恩说。“我们有一个积极的在线服务路线图。还有机会与来自 Bungie 的才华横溢的人一起工作,尤其是向他们学习……这将大大加快我们的旅程。”

它不仅在现场服务方面有意义,而且在第一人称射击游戏方面也有意义。随着微软收购动视,PlayStation 很可能会失去现有最受欢迎的特许经营权之一:使命召唤。尽管目前仍存在交易以保持其多平台,但使命召唤有可能在未来几年成为 Xbox 游戏机的专属。通过购买 Bungie,PlayStation 巩固了其对另一个广受欢迎的 FPS 的访问。Destiny 特许经营权在未来很多年都会有立足之地,现在 PlayStation 不可能有失去它的风险。

尽管人们肯定会将这笔交易与微软收购 Activision或ZeniMax进行比较,但它更接近于 2014 年 Minecraft 的销售情况。微软在 2014 年以 25 亿美元收购了 Minecraft 开发商 Mojang,此后一直寻求在所有可能的平台上发布该特许经营权. 与《命运 2》一样,《我的世界》作为实时服务特许经营权,无论这两款游戏有多么不同。

尽管进行了销售,微软仍继续在 PlayStation 游戏机上支持 Minecraft,包括 Minecraft Dungeons 等新版本。事实证明,这对微软来说是相当成功的,它确保了 Minecraft 尽可能地易于访问,只会增加其潜在收入。前进的道路不是让它独占,而是让每个人都可以在任何平台上玩它。

在这方面,PlayStation 可以借鉴微软的做法,而且很可能会这样做。索尼和 Bungie 都承诺保持《命运 2》的多平台,特别指出 Bungie 将继续是“独立的多平台工作室和发行商”。Bungie 首席执行官 Pete Parsons 在公告中表示,“和我们一样,索尼相信游戏世界只是我们 IP 可以成为的开始。”

由于两家公司一直在强调多平台的未来,而《命运 2》可能会永久更新,《命运》在 Xbox 上的寿命仍然很长。这对 PlayStation 有利。

电影或电视呢?

除了游戏之外,帕森斯还提到通过多种媒体将标志性的特许经营权带给粉丝。这很重要,因为索尼不仅仅是一家游戏公司。它还有一个非常成功的电视和电影部门,索尼,以及PlayStation Productions,后者专门致力于将其视频游戏特许经营权改编为电视和电影。汤姆·霍兰德(Tom Holland)的神秘海域(Uncharted)即将上映,基于《最后生还者》(The Last of Us)的系列正在 HBO 以及其他项目中进行制作。一段时间以来,将 Destiny 特许经营权扩展到游戏机之外一直是 Bungie 的目标。这使它和索尼成为天作之合。

2021 年 9 月的一份工作清单显示,Bungie 正在招聘一名高级管理人员,他将“推动将 Destiny 特许经营扩展到电视、电影、书籍、漫画和音频格式等新类别的项目” 。有趣的是,这似乎不是内部职位。相反,高管将“识别、选择、指导、协作并向第三方和合作伙伴提供反馈,使他们能够讲述命运世界中的其他神话。”

最后的想法

当然还涉及其他因素,还有许多未知数,但很明显,这次收购并非凭空而来。索尼花费 36 亿美元有很多充分的理由。这肯定是一项投资,而且很可能会得到回报。在两家公司的实力和对未来的愿景之间,这比另一次收购更有意义。

不过,这不会阻止 PlayStation。瑞安证实索尼有兴趣购买更多工作室。“我们绝对应该期待更多,”他说。“我们还没有完成。有了 PlayStation,我们还有很长的路要走。我个人将花费大量时间与 Pete 和 Bungie 的团队一起,帮助确保一切顺利,自主意味着自主. 但在组织的其他地方,我们还有更多的行动要做。”

无论索尼互动下一步计划收购哪家公司,它都只会在未来加强其视频游戏业务。


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