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谷歌透露Project Starline规格并证明它比Zoom更好

2021-12-10 09:24:15 科技 来源:
导读 当谷歌在 5 月的 2021 年谷歌 I O 大会上宣布Starline 计划时,没有人认为它背后的技术很简单。由9to5Google发现的谷歌研究发布的一

当谷歌在 5 月的 2021 年谷歌 I/O 大会上宣布Starline 计划时,没有人认为它背后的技术很简单。由9to5Google发现的谷歌研究发布的一份新白皮书详细说明了这项技术的实际复杂程度。

这一切都从展位设计开始,它类似于熟悉的餐厅展位,为用户提供一个舒适的坐姿,同时他们可以远程与其他人会面或交谈。谷歌表示,它主要为此选择了坐式设计。

由于舒适度是设计的重中之重,谷歌选择开发一种不需要用户佩戴任何东西的技术——比如任何最好的 VR 耳机或 3D 眼镜——并且仍然能够看到和听到另一边的人尽可能现实。

谷歌还希望确保用户可以自由地四处走动,伸展双腿,并且仍然可以看到另一端从头到腰的人的全貌。

谷歌建立了 Project Starline 展台,能够在另一端显示逼真的 3D ,并能够从多个角度观看它们,保持眼神交流,甚至可以听到仿佛来自另一个人的声音嘴。

为了实现这一目标,Project Starline 使用一组三个“吊舱”来记录和跟踪个体——两个位于显示屏上方的左右两侧,一个位于显示屏下方的——其中包含四个同步运行的 1280×1024 黑白相机在 120 Hz 时,带有过滤器以阻挡近红外光,从而不会错误地获取额外的显示信息。

想一想当阳光照射到房间时 Wii 遥控器会怎样,你很快就会明白阻挡这种光线的重要性。

底部吊舱包含一个额外的 RGB 摄像头,可捕捉在 3D 空间中正确复制个人所需的颜色。在这些吊舱中还发现了四个心形麦克风,帮助系统在最终再现另一端的人时准确复制声音的来源。

然后,从这些摄像头捕捉到的视觉和音频信息会在配备四个 GPU(即两个 NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU 和两个 NVIDIA GeForce Titan RTX GPU)的 Lenovo P920 PC 上呈现,然后通过 WebRTC 通过互联网发送。从本质上讲,合成图像是使用组合成一个大块的所有 pod 图像创建的。

坐在 Project Starline 展位上的人的 3D 渲染使 Google 不仅能够发送比 Zoom、Skype 或 FaceTime 上通过 2D 视频交付更高质量的图像,而且还授予了能力移动和旋转 3D 模型以创建一个 3D 人坐在您面前的错觉。

该显示器是带有立体镜头的定制 65 英寸 8K 面板,至少与使用视差屏障的 Nintendo 3DS 中的显示器具有相似性。与具有创建 3D 图像的小“最佳点”的视差屏障不同,Project Starline 中的镜片用于向每只眼睛发送不同的图像,以完全自然的方式重现 3D 视觉。

可以说VR 可以在很多方面创造类似的体验,但谷歌指出,现有的 VR 耳机没有足够宽的视野,并且很难正确地重建面部,因为 VR 耳机阻挡了很多人脸穿的时候。

延迟和其他仍然困扰着互联网通信的常见问题也会对 Starline 产生一些影响,但它似乎比我们对当前 2D 视频解决方案的期望做得更好。

谷歌使用 Starline 项目的原因有很多,包括入职和会议,但目前尚不清楚 Starline 未来在办公室或其他商业领域的使用范围有多广。现在,请查看下方 Google 的原始公告视频,了解它的实际效果。


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