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偶有同感的,真是难过的,听说那个开箱子开不出来的,对了,你可以到淘宝上买那个号的,下面是有个玩家的评测,你可以看看,什么时候公测叫上我啊
历时5年,腾讯自主研发的大型3D网络游戏《QQ仙侠传》,在首次技术封测时,“离恨天”有幸参加到其内部测试中。下面就对这款备受关注的游戏作出本人的评测结果。
(本文不会涉及新手引导,初级介绍,内容详解等直观内容;只会对游戏总体印象以及优缺点作出报告)
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首先,值得一玩的地方太多,不能面面俱到,就选其独特的地方说明。
于子而所实然四全流见别区做风备选候。
1、就游戏大小才600M,而游戏内画面美仑美奂,让人感到如醉仙境之中。不知腾讯所购买的引擎是否为现在最先进的“虚幻3”,但是就能营造出如此画面效果,而游戏并不是很大,我姑且就认为是了。而采用这种引擎,不会存在很多由于贴图所造成的BUG,显卡的资源暂用也不会很大。对机器的配置要求也不是很高,腾讯想把玩家从2D转向3D,这款游戏是一款很不错的试金石,或者说是跳板。
2、腾讯这次把很多国产游戏,甚至国外受欢迎游戏的优点、特色全部用于仙侠传中。
A、国产游戏必备的自动寻路系统,而且将其优化了,使其无处不在,连任务追踪框体里也能自动寻路,而且路径也别出新意。很让人享受游戏的乐趣。
B、将旗下多款很受欢迎的游戏的特色引入,其中包括时装系统,稀有坐骑系统,寄售摆摊,超自由的PK系统,门派公会系统,称号系统,宠物系统,定时服务器活动,装备强化及精炼,副本等等。这些现今网游特点均融入其中,让玩家进入的时候不会觉得缺少什么。
C、国内首款有着非常自由的个人头像设计,游戏内叫做“仙侠秀”,数亿种不同的造型搭配,这个类似模拟人生的人物生成,只能说这里只运用在了头像上,类似QQ头像。
D、玩家数字ID,在包括QQ华夏的多款旗下游戏中都有运用,区别于其他游戏,这种唯一的数字ID可以由位数区别新老玩家,而且在火星文泛滥的今天,大大方便了好友添加等互动活动。
3、游戏币的获取十分困难,在游戏中游戏币只能通过做任务或者卖掉打怪掉落物品获得,怪物是不会直接掉落金币的。而且好装备都是装备即灵魂绑定,不能交易。个人认为,腾讯此举是为了避免挂机脚本打钱泛滥,和“人名币---金币”交易。但是也有缺点,后文会提到。
人定进应品路图队北百热导,科复断矿约始。
4、游戏里商城售卖的物品暂时基本没有影响游戏的平衡性,只是作为游戏辅助,或是稍微提升装备等级。作为一款道具收费的游戏,这一点很重要,直接影响到玩家的基数。
5、游戏中4大门派相当于4大职业,而门派内的3个分支相当于3种专精,有点类似WOW中3种天赋。不过,仙侠传中3个分支都能学习,是可以把3个分支都学完的。事实上,若是3各分支都学,当然比只学其中一个要强大一些,但是你所要耗费的金钱和经验会让你得不偿失。
6、游戏中有一个类似“作坊”的特色系统,可以雇佣玩家进行工作,虽然并不完善,还是值得期待。
7、就仙侠传的情节构架来说,地图不会只局限于现在的中州和半个西陆,就情节的发展,玩家等级上限的提升,会有很多新的地图开放,可能包括雪国、大荒、沧海都有可能开放。以现在的地图类型来看,地图还是比较丰富的,不会使玩家感到枯燥。
接下来是在本次测试中发现的缺陷,正所谓发现问题解决问题,问题解决了才会使游戏更手欢迎。
1、由于游戏并不大,所以贴图和模型设置方面的问题还是比较多的。列如:
A 人物的影子会透过墙壁等实体模型显示出来,换句话说就是人物影子不会倒影在墙壁上,还是透过墙壁显示在地面上。
B 大树一类的应该是实体的模型,在游戏中却是虚体的,人物模型可以轻易进入大树,和大树重叠。
C 很多地图有湖泊等水环境,但是并不能入水。能到水环境中的是在水上行走,但是不起波澜,但多数是直接无法进入,类似高山一般,实在影响玩家的融入性。
D 贴图中的围栏、栏杆等障碍物,照常理说应该是骑马应该能够越过,但是游戏内依然是设置为不可越过,明明跳跃很高的坐骑连超级矮的栏杆都不能越过,这.....
2、就操作来说,游戏设置了键盘“W、A、S、D”和鼠标点击移动同时存在的方式进行移动操作。然而,键盘移动中,并不像现在大多游戏中,“A、D”为视角平移,“Q、E”为人物平移,而是按“A”是任务左转身并向前移动。也就是说,无论如何移动,人物都是向前的。这种方式的确可以减少玩家的操作难度,使游戏更容易上手,但是更大的问题是:在未来可能开放的范围群攻技能,在没有“后退”,只有“转身前进”的人物是很难操作的。当然也会影响PK中的精细操作。
3、前文说过,游戏中金币获取十分困难,虽然这能带来一些明显的好处,但是对于玩家要面对学习技能所要消耗的金币来说,金币实在太少,能富余的金币实在太少。过于稀少的金币会影响虚拟物品在游戏中的交易,游戏币流通不起来,那么将会使游戏的耐玩性下降。基于在20多级时的主线任务完成后,基本就没有1次性任务可做了,唯一能做的就是门派环任务和服务器活动,而金币的来源主要是靠这些任务来获得,本人觉得可行的解决方法为:在地图上多设置支线任务,甚至可以设置1次行日常任务,使玩家不必在门派任务这一条路上感觉到游戏的单一、枯燥、乏味。
4、游戏中的恶意PK系统不是很完善,红名被杀后并不会掉落身上或者背包内物品。虽然,身上物品多为绑定物品,那么至少背包物品应该掉落啊,如若这样,红名惩罚不够了的话,估计会沦为暴力的“18”游戏吧。
5、各职业的设置不完善,医生明显过于强大,可自抗自加的职业,若是在游戏整个等级段都是如此,那么将会是无敌的存在。而且各职业的血量设置成了基本一致,根本无法突出各职业的优劣势。
6、游戏中很多地方会很卡,比如学技能时的技能页面,尤其是页面向下翻的时候,经常性卡个几秒才会动。有时候游戏错误自动关闭后会造成操作系统卡死或崩溃,具体什么原因,不清楚。
很多东西都是比较直观的,进到游戏就能感觉到。总的说来,游戏上手容易精通难,是一款值得一玩的游戏!腾讯如此重视的这款游戏,肯定会努力的把它做的更好。对于玩家基数如此大的腾讯游戏来说,如此精美的游戏画面和若干多的游戏特色,完全可以预见这款游戏以后一定会很火爆。请大家一起期待吧!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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